블랙잭에서는 확실한 것이 없습니다

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바보의 심부름

제 테이블에서 '만약에?' 게임을 하지 말아 주세요. 알 오 그래디의 작품입니다

저는 많은 딜러를 대변하여 우리가 사람들을 감시한다고 말할 때 제가 말하는 것을 알고 있습니다. 우리는 플레이어를 살펴보고 그들이 주어진 상황에 어떻게 행동하고 반응하는지 관찰합니다. 우리는 그 방법과 이유를 모두 알아차립니다. 하지만 여러 플레이어가 하는 일 중 하나가 끊임없이 저를 당황하게 만듭니다. 그들은 손을 사용한 후에도 끊임없이 "만약에" 게임을 합니다.

"만약에" 게임은 단순히 이렇습니다. 예를 들어, 한 플레이어가 카드를 가져다가 10점을 받고 고장났다고 가정해 보겠습니다. 손을 잡은 후, 플레이어는 목소리를 높여 말합니다. "손에 손을 대면 딜러가 10점을 받을 것이고, 그가 고장났을 것이고, 우리 모두가 이겼을 것입니다. 이 "만약에" 게임은 무의미합니다. 이 게임은 엄청난 시간과 에너지 낭비이며, 전혀 아무런 목적이 없습니다.

여기 말도 안 되는 예가 있습니다: 마지막으로 행동했다고 가정해 봅시다 (일명 "앵커"). 그리고 당신은 하드 18을 가지고 있고 딜러는 6을 보여줍니다. 당연히 당신은 고수합니다. 이건 당연한 일입니다. 딜러의 다운 카드가 10이라고 가정해 봅시다. 그는 16을 가지고 있습니다. 지금 모두가 기분이 좋아서 그가 파산할 것이라고 기대하고 있지만, 딜러는 3점을 넘겨 19점을 받습니다. 모두가 패배합니다. "만약에" 게임을 하는 사람이 비꼬는 듯이 말하며, 만약 그 카드를 가져갔다면 21점을 받을 수 있었고 딜러가 파산할 수 있었고, 우리 모두 이길 수 있었다고 말합니다. 다음 카드가 무엇인지 한번 봅시다.

그는 진지하지 않습니다. 왜냐하면 제정신을 가진 사람이라면 누구도 어려운 18에 카드를 받지 않기 때문입니다. 하지만 사람들은 계속해서 이 "만약에" 게임을 겪습니다. 왜요? 다음 번에 딜러의 6에 18을 걸면 카드를 가져갈 건가요? 물론 그렇지 않은데, 왜 플레이어들은 이 무의미한 연습을 계속하나요? 어떤 목적으로 사용되나요? 이것이 어떤 식으로든 타격을 완화하는 것일까요? 게임 위에 있다는 것을 알고 자존감에 힘을 실어주나요? 저를 믿으세요, 더 나은 방법이 있어요. 이건 그냥 바보의 심부름일 뿐이에요.

선수들을 물리치기

이제 이 시나리오를 약간 변경해 보겠습니다. 어려운 18 대신 부드러운 18(에이스와 7)이 있습니다. 여러분이 고수한다고 가정해 보겠습니다. 이는 잘못된 플레이입니다. 딜러는 다시 10을 16으로 뒤집고 3을 19로 당깁니다. 여러분과 나머지 테이블은 패배했습니다. "만약에" 플레이어들은 이제 본격적으로 경기에 임하고 있습니다. 기본 전략에 따라 두 배로 줄었어야 한다고 합니다. 소프트 18이 21이었기 때문에 이길 뿐만 아니라 두 배로 이겼을 것이라는 사실을 알려줌으로써 기분이 훨씬 나아집니다. 딜러는 다음 패의 첫 번째 카드를 보고 딜러가 고장 났는지, 고장났다면 계속해서 플레이를 비난합니다.

어느 정도는 초보 선수를 위한 건설적인 비판의 한 형태로 할 수 있습니다. 테이블에 있는 다른 선수들은 자신의 플레이가 왜 틀렸는지에 대한 근거를 보여주며 개인을 멘토링하려고 할 수도 있습니다. 저는 그 점을 이해하고 어느 정도 받아들일 수 있지만, '만약에' 선수들이 코치 가능한 순간이 아닌 자신의 만족을 위해서만 하는 경우가 많습니다.

이 전체 과정은 테이블에 앉은 플레이어들 사이에 불필요하게 불화를 일으킬 수 있습니다. '후회'는 20-20이라는 말이 있듯이 말이죠. 블랙잭에 관해서는 사실입니다. 하지만 플레이어는 졌다고 해서 손을 잘못 놀았다는 의미는 아니라는 점을 끊임없이 상기해야 합니다. 반대로 손을 이겼다고 해서 손을 제대로 놀았다는 의미도 아닙니다. 결국 도박이라고 합니다. 블랙잭에서는 아무것도 확실하지 않습니다.

기록 다시 쓰기

"만약에" 게임에 참여하는 분들에게 어떤 변화가 있을까요? 손은 이미 플레이되었고 이제 역사가 되었습니다. 카지노에서 손을 다시 플레이할 수 있게 해줄 것 같나요? 이 손을 정확히 기억하고 지금부터 6개월 후에 똑같은 상황이 발생했을 때 다르게 플레이할 건가요? 그렇다면 첫 번째 예시에서 18대 6으로 어려운 상황에서 타격할 건가요? 결국 마지막으로 3점을 얻으셨군요.

핵심은 완벽한 전략을 일관되게 플레이하는 것입니다. 예, 패배할 때가 있고 '만약에' 게임이 번창할 때가 있습니다. 하지만 완벽한 전략이라고 해서 100% 승리하는 것은 아닙니다. 단순히 장기적으로 최적의 퍼센티지 플레이입니다. 신용카드 현금화

딜러가 플레이어를 비웃는 이유는 누군가가 올바른 전략적 플레이를 하다가 손을 잃었을 때(물론 우리끼리만 알고 있습니다) 발생합니다. 하지만 "만약에" 플레이어는 쓸모없는 연습에 참여하여 그 반대로 했다면 테이블 전체가 이겼을 것이라는 것을 알아차립니다. "만약에" 플레이어는 연습으로 시간과 에너지를 낭비할 뿐만 아니라 기본 전략을 거스름으로써도 잘못된 것입니다. 다시 말해, 저는 "만약에" 게임을 통해 여러분의 플레이를 비판하고 수백만 번의 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 잘못된 것으로 입증된 최적이 아닌 패배 전략을 보여드리겠습니다. "만약에" 게임은 패자가 만든 것이며, 패자를 위한 것입니다. 소액결제 현금화

승자와 패자

그렇다면 승자와 패자의 차이점은 무엇일까요? 승자는 운이 아무런 관련이 없을 때 자신의 행운을 탓할 것입니다. 패자는 자신의 불운을 탓할 것입니다. 다시 말하지만, 운은 그와 아무런 관련이 없습니다. 승자는 변명하지 않습니다. 그는 논리적이고 잘 짜여진 계획을 가지고 있으며 그것을 따릅니다. 그는 자신이 이기거나 질 때가 있다는 것을 알고 있습니다. 어느 경우든 자신의 행동에 대한 책임을 지고 다른 사람을 탓하지 않지만, 짧게 나오면 남자처럼 그것을 들고 고개를 높이 들고 걸어 나갑니다. 그는 "만약" 게임을 하지 않습니다. 왜냐하면 처음부터 다시 해야 한다면 똑같은 일을 할 것이기 때문입니다. 안전놀이터

패자는 변명을 합니다. 이는 결코 그의 잘못이 아닙니다. 딜러의 잘못, 지속적인 셔플러, 경제, 날씨, 정부 또는 그가 고정할 수 있는 다른 모든 것이 그의 잘못입니다. 그는 직감적으로 게임을 하고 기본 전략을 무시하며, 패배 후에도 끊임없이 "만약에" 게임을 하며 다른 플레이어들을 자신의 죽음의 책임으로 돌립니다. "만약에" 게임은 패배의 가시를 빼는 방법입니다. 만약 그가 같은 에너지를 승리 습관에만 사용한다면, 결국 더 즐거운 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 제발 제 테이블에서 "만약에" 게임을 하지 말아주세요. 승자가 되세요.

테이블에서 행운을 빌며 딜러에게 팁을 주는 것을 잊지 마세요. 토토사이트

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